Baldur's
Gate 2 - les Ombre d'Amn, membre de JeuxOnline

Les compétences de personnages - talents de voleurs
Baldur's Gate 2 - les Ombres d'Amn suit les règles Advanced
Dongeons & Dragons (AD&D) et cette page à pour but
de rappeler le fonctionnement des compétences du voleur : les
talents de vol.
Tout d'abord, certaines races ont plus d'aptitudes au vol que d'autres.
En outre, un voleur est plus ou moins efficace en fonction de son adresse
(suivant son niveau de dextérité).
Les talents de voleurs
Dans Baldur's Gate 2 - les Ombres d'Amn, un voleur dispose de divers
talents de vol. En choisissant la classe de voleur, le personnage peut
répartir 30 points de talents de vol. Ensuite, à chaque
niveau, il pourra améliorer une compétence, dans les proportions
de son choix (+25 pts de talents de vol à répartir à
chaque niveau).
Dans BG2, vous n'aurez accès qu'à 5 compétences
de vol :
- Vol à la tire,
- Crochetage de serrures : un voleur
peut tenter d'ouvrir une serrure (portes, coffres, etc.). Son niveau
de "crochetage" détermine sa chance de réussir
le crochetage. Mais chaque serrure peut bénéficier d'un
niveau de protection qui lui est propre et qui complique la tâche
du voleur. Par exemple un voleur ayant 100% de compétence de
"crochetage" qui tente d'ouvrir un coffre protégé
à 80% ne dispose que de 20% de chance de réussir à
ouvrir le coffre.
- Détection des pièges/ désarmement des pièges
: un donjon peut être protégé grâce à
des pièges magiques. Ils sont généralement camouflés,
mais l'oeil entraîné du voleur permet souvent de détecter
les pièges. Une fois le piège détecté, le
voleur peut tenter de le désamorcer afin d'assurer un passage
libre à ses équipiers. Le pourcentage de "détection/
désarmement des pièges" détermine la chance
qu'à le voleur de désarmorcer un piège, sans l'activer.
- Poser des pièges : dans Baldur's Gate 2, les voleurs
auront la possibilité de poser des pièges et tâcher
d'y attirer les monstres. Les chasseurs de
primes (kit du voleur) sont particulièrement doués
dans la pose de pièges et bénéficient donc de divers
bonus (le piège déclenche des sorts offensifs plus ou
moins puissants en fonction du niveau du chasseur de prime).
- Furtivité et attaque sournoise : un voleur peut "se
cacher dans les ombres". C'est à dire qu'il devient invisible
pour la plupart de ses ennemis. Pour y parvenir, un voleur doit se trouver
dans une zone d'ombre et tenter de se camoufler (le pourcentage de furtivité
détermine sa chance de réussir son camouflage).
S'il y parvient, le voleur peut alors attaquer un ennemi "sournoisement".
C'est à dire, qu'il l'attaque par derrière, sans que l'ennemi
puisse riposter ou s'apercevoir qu'il va être attaqué et
préparer sa défense. Le voleur bénéficie
alors d'un bonus d'attaque déterminé par son niveau.
attaque sournoise |
niveau du voleur |
dommages supplémentaires |
niveaux 1 à 4 |
dommages x2 |
niveaux 5 à 8 |
dommages x3 |
niveaux 9 à 12 |
dommages x4 |
niveaux 13 et + |
dommages x5 |
Ainsi, un voleur de niveau 14 utilisant un arc doté de flèches
classiques (1D6) peut infliger 1D30 points de dommage s'il réussit
son attaque sournoise.
Aptitudes raciales
Les chances de réussite dans l'utilisation de ces talents de
voleurs sont subordonnées au niveau de ces talents (en pourcentage).
Mais chacun de ces talents est soumi à divers modificateurs,
notamment en fonction de la race du personnage.
Races |
Talents de voleur |
Vol à la tire
Base : 15 |
Crochetage
Base : 10 |
Pièges
Base : 5 |
Furtivité
Base : 10 |
Total |
Elfe |
+5 |
-5 |
- |
+10 |
50 |
Demi-elfe |
+10 |
- |
- |
+5 |
55 |
Nain |
- |
+10 |
+15 |
- |
55 |
Gnome |
- |
+5 |
+10 |
+5 |
50 |
petite-pers |
+5 |
+5 |
+5 |
+15 |
60 |
Note : les petites personnes bénéficient d'un bonus de
dextérité (pouvant aller de 03 à 19).
Modificateurs de dextérité
Outre les modifications liées à la race du personnage,
son niveau de dextérité (sa capacité de mobilité)
permet des bonus ou malus pour les caractéristiques de vol.
Dextérité |
Modification de caractéristiques
de vol |
vol à la tire |
crochetage |
pièges |
furtivité |
9 |
-15 |
-10 |
-10 |
-20 |
10 |
-10 |
-5 |
-10 |
-15 |
11 |
-5 |
- |
-5 |
-10 |
12 |
- |
- |
- |
-5 |
13 |
-15 |
- |
- |
- |
16 |
- |
+5 |
- |
- |
17 |
+5 |
+10 |
- |
+5 |
18 |
+10 |
+15 |
+5 |
+10 |
19 |
+15 |
+20 |
+10 |
+15 |
20 |
+20 |
+25 |
+15 |
+18 |
Ainsi, un voleur petite personne de niveau 1 ayant 19 en dextérité
pourra répartir 120 points de talents de voleur, entre les 5
compétences de vol.
Par ailleurs, il faut ajouter 25 points de compétence supplémentaires
par niveau. Dans BG2, un voleur peut atteindre le niveau 23 (2.860.000xp).
Ainsi, en fin de jeu, notre voleur aura réparti 695 points de
compétences de vol, soit une moyenne de 139% de chance de réussite
pour chaque talent. ;)
Note de Daynos, pour les joueurs non-familiers aux règles AD&D :
Comme expliqué prédécemment pour le crochetage
des serrures, 100% ou plus à un talent ne signifie pas qu'on
gagne à tous les coups. Dans ces conditions, il n'est pas abérant
de voir des scores supérieurs à 100%. Relire
l'exemple du crochetage de serrure.
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