Baldur's Gate 2 - les Ombre d'Amn, membre de JeuxOnline

 

Les aides de jeu (chapitre 4) :
Réalisée avec une équipe MultiPlayer par Daynos (Voir mon Equipe).

:: Le Port de Brynnlaw ::
(ar1600)


 

Présentation rapide

Nouveau PNJ :
- aucun

PNJ :
- Calahan
- Chremy, Ginia et Ason
- Desharik
- Perth l'Adepte
- etc.

Bestiaire :
- vampires,
- pirates

Quêtes importantes :
- Trouver le moyen de rentrer dans l'Asile,

Détails du niveau

A votre arrivée à Brinnlaw, de nuit, Saemon Havarian vous fausse compagnie et vous laisse en compagnie de trois vampires (09).
Ensuite, sur les conseils de Sime, vous devrez vous rendre à l'auberge du Singe Vulgaire (04) pour y trouver Sanik.
Sanik n'aura pas le temps de vous révéler grand chose : un assasin envoyé par Dame Galvena lui règle rapidement son compte, puis s'en prend à vous.
Auprès de l'aubergiste, vous apprendrez que la "femme" de Sanik, Claire, est peut-être en mesure de vous donner les informations que Sanik devait vous remettre. Seulement elle est prisonnière de Dame Galvena, dans la "salle des fêtes de Dame Galvena" (01).
Vous pouvez désormais y entrer. Plusieurs options s'offrent à vous pour délivrer Claire, selon que vous ayez ou pas effectué la quête mettant en scène Ginia (10), Ason (12), Chremy (11) et Calahan (09).
Toujours est-il que vous retrouverez Claire, Dame Galvena et son magicien Vadek au fond de la cave de l'Antre des Plaisirs.
Après s'être débarassé des gêneurs, Claire vous remerciera et vous guidera vers Golin, le Capitaine du Vaisseau de Sanik, qui enfin ! vous donnera des tuyaux pour pénétrer dans l'Asile.
Vous avez deux possibilités :

La première est de vous faire interner en réussissant à convaincre Desharik que vous êtes fou.

La seconde est de récupérer sur le Mage Cagoulé Perth sa Pierre de Vigilance, pierre indispensable si vous voulez pouvoir traverser le pont qui mène à l'Asile sans vous faire tuer.

Personnelement, j'ai opté pour la deuxième solution, et n'ai pas testé la première. Vous trouverez Perth dans sa maison (06), qui ne vous laisera pas d'autre choix que de l'éliminer. Récupérez ensuite sur lui la Pierre Gardienne de l'Asile et vous pourrez entrer dans Spellhold, l'Asile.

:: Rendez-vous à l'Asile ::

Légende

  1. Salle des fêtes de Dame Galvena. C'est ici que Dame Galvena retient Claire prisonnière. Vous ne pourrez y entrer qu'après avoir parlé à Sanik (dans l'auberge du Singe Vulgaire - 04)
     
  2. Maison de Cayia. Ce n'est qu'au retour de Spellhold que Cayia s'y trouvera. Vous pouvez fouiller en toute tranquilité (Pierre d'Esseulite et parchemin de Vapeur Colorée)
     
  3. Armurier.  Armes plutôt basiques, mais parchemin très utiles à acheter.
     
  4. Auberge du Singe Vulgaire. Vous y trouverez Sanik.
     
  5. Temple d'Umberlee. Potions, soins, objets magiques dont un bâton de clerc +3
     
  6. Maison de Perth. Perth est un Mage Cagoulé, un peu fou, qui possède un Livre de Sorts Infinis et surtout, la Pierre Gardienne de l'Asile, pierre qui vous permettra d'entrer dans l'Asile.
     
  7. Maison du Chef des Pirates Desharik. Pour y entrer, vous devrez soudoyer la garde, ou avoir délivré Claire et venir de la part de Golin. Desharik peut vous faire entrer dans Spellhold, si vous parvenez à le convaincre.
     
  8. Trahison et vampires. C'est ici, dès votre arrivée nocturne à Spellhold, juste après que Saemon Havarian vous fausse compagnie, que vous rencontrerez un sympathique commité d'accueil : 3 vampires. Ne vous inquiétez pas, vous retrouverez Saemon plus tard, dans l'Asile.
     
  9. Calahan. L'une de vos vieilles connaissance (Cf Tales of the Sword Coast, l'extension officielle de Baldur's Gate I). Il est ici en exil et vous permettra, moyennant finance, à aider Ginia et Ason à quitter Brynnlaw.
     
  10. Ginia. Si vous écoutez son histoire, elle vous dira qu'elle souhaite quitter Brynnlaw en compagnie de son frère Ason. Mais elle "appartient" au Lieutenant de Desharik, Chremy. Après avoir "convaincu" Chremy (11) de la laisser partir, allez voir Calahan (09), Ason (12) et Ginia de nouveau pour bien clôturer la quête et récupérer tous les xp.
     
  11. Chremy. Lieutenant de Desharik, il a réduit en esclavage Ginia et l'oblige à se prostituer, menaçant de tuer son frère Ason si elle refusait. Après l'avoir tué, n'oubliez pas de le fouiller, afin de récupérer un parchemin de Globe mineur d'Invulnérabilité, et le médaillon de Galvena qui vous sera utile pour pénétrer un peu plus discrêtement dans l'Antre des Plaisirs de Dame Galvena. Vous trouverez également 1 besantine, 1 anneau peau d'ange, 1 épée bâtarde, 112 po.
     
  12. Ason. Près du parapet donnant sur la mer se trouve Ason, frère de Ginia. Il me dérobe 10 po. Je l'arrête pour lui demander de me rendre mon argent, mais il reussit à me convaincre que lui et ça soeur en ont vraiment besoin. Je le laisse s'en aller avec mes 10 po.

    :: Rendez-vous à l'Asile ::

Complément

Pour des informations plus complètes, mais moins claires : cf journal de Daynos.