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Baldur's
Gate 2 - les Ombre d'Amn, membre de JeuxOnline
Les aides de jeu (chapitre 4) :
Réalisée avec une équipe MultiPlayer
par Daynos (Voir
mon Equipe).
:: Spellhold, l'asile ::
Extérieur (ar1500)
Présentation rapide
Nouveau PNJ :
- aucun
Bestiaire :
- élémental d'air,
- hommes-lézards
Quêtes importantes :
- Aucune sur cette carte. Il vous suffit de parvenir
jusqu'à l'entrée de l'Asile (8)
Détails du niveau
Sur cette carte, il n'y a pas grand chose à faire.
Assurez-vous toutefois que vous possédez la Pierre
Gardienne de l'Asile avant de vous engager sur le pont(2),
sans quoi vous y laisseriez quelques points de vie.
Il ne vous reste plus qu'à vous rendre à l'intérieur
(8).
:: Rendez-vous au rez-de chaussée
de Spellhold ::
Légende
- Vers Brynnlaw. Votre lieu d'arrivée ou de départ
vers le port des pirates.
- Pont piégé. Assurez-vous d'être
en possession de la Pierre
Gardienne de l'Asile avant de vous y engager. Sans elle,
le pont est infranchissable, les pièges étant
impossibles à désactiver. Vous trouverez cette
pierre chez le Mage Cagoulé Perth, à Brynnlaw.
- Hommes-lézards. Au nombre de quatre, chaque
homme-lézards
vous donne 270 xp, et possède 1 hallebarde,
ainsi qu'un petit trésor aléatoire. Dans mon
cas, le pactole s'élève à 15 po
+ 3 po + 1 po + 1 gemme oeil de lynx. Il semblerait
également que la nature même des créatures
puisse changer : j'y ai rencontré des Ombres en
y revenant beaucoup plus tard.
- Coffre innaccessible. Personnellement, je n'ai trouvé
le moyen d'accéder à ce coffre sans tricher.
Ceci dit, il ne contient que 2 po.
- Elémental d'air. Un élémental
d'air monte la garde en haut des escaliers. Sa mort vous
rapportera 7000 points d'expérience.
- Tonneau. 5 po.
- Tonneau. Vide.
- Entrée de l'asile. Vous êtes prêt ?
Sûr de vous et bien reposé ? Alors vous
pouvez entrer dans l'asile...
:: Rendez-vous au rez-de chaussée
de Spellhold ::
Complément
Pour des informations plus complètes, mais moins claires
: cf journal
de Daynos.
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