Baldur's Gate 2 - les Ombre d'Amn, membre de JeuxOnline

 

Les aides de jeu (chapitre 4) :
Réalisée avec une équipe MultiPlayer par Daynos (Voir mon Equipe).

:: Spellhold, l'asile ::
Rez-de-chaussée (ar1515)


 

Présentation rapide

Nouveau PNJ :
- ...

Bestiaire :
- Golem

Quêtes importantes :
- ...

Détails du niveau

Cette carte se fera en 3 temps, entrecoupés d'actions sur d'autres cartes. Vous n'aurez donc pas la possibilité d'accéder à tous les recoins de cette carte dès votre arrivée.

Ces 3 étapes sont :
1 : la présentation des pensionnaires.
2 : la libération des pensionnaires.
3 : quitter l'asile.

Donc si vous ne voulez pas en savoir trop à l'avance, respectez les étapes ;).

1ère étape, la présentation des pensionnaires :
A votre arrivée à l'asile (1), le coordinateur (2) vous accueille. Il sait pourquoi vous êtes là, car vous étiez observés dès votre arrivée sur l'île. Il vous rassure sur la santé d'Imoen, mais doit rester enfermée dans son intérêt, pour sa santé. Il vous invite à le suivre, pour vous présenter les pensionnaires de l'asile.
Tout d'abord, la jeune métamorphe Dili (3), ensuite, l'ancien coordinateur de l'asile Wanev (4), le barde Naljier Skal (5), la mage illusioniste Aphril (6), le clerc gnome Tiax (7) et enfin Imoen, qui ne vous reconnais pas.
Il me vient alors l'idée saugrenue d'essayer de voler le barde au passage. Il devient aggressif mais je ne peux l'affronter, mon groupe sombre dans l'inconscience et est téléporté. Votre personnage principal se retrouve face à Irenicus, enfermé dans la cloche en verre où se trouvait quelque temps avant vous Imoen.
Note : si vous n'êtes pas aussi voleur que moi, vous finirez la visite (6 à 8) avant de perdre conscience. Vous pourrez même vous emparer d'un parchemin sur la table de la dernière cellule (9).

:: Rendez-vous dans la salle de Torture d'Irenicus ::

2ème étape, la libération des pensionnaires :
... à venir ...

3ème étape, quitter l'asile :
... à venir ...

Légende

:: 1ère étape, présentation des pensionnaires ::

  1. Vers l'extérieur. Ceci dit, c'est un porte à sens unique. C'est par ici que vous arrivez, mais vous ne pourrez pas ressortir par là...
     
  2. Coordinateur. Il vous accueille et vous guide dans la visite. Vous n'avez pas d'autre choix que de le suivre.
     
  3. Dili, la jeune métamorphe. Ses pouvoirs sont trop grands pour être laissée sans surveillance. Elle doit grandir et apprendre à se maîtriser avant d'être relachée.
     
  4. Wanev, l'ancien coordinateur de l'asile. Une trop longue exposition aux puissantes énergies magiques de l'Asile a fini par le rendre complètement fou.
     
  5. Naljier Skal, l'ancien barde. Il a osé regarder au-delà des Dieux. Il a vu ce qu'il n'aurait jamais du voir. Les Dieux l'ont puni pour ça.
     
  6. Aphril, la mage-illusioniste.
     
  7. Le clerc gnome mégalo Tiax.
     
  8. L'amnésique Imoen.
     
  9. Table. Trésor aléatoire, 211po ou parchemin ou etc.

    :: Rendez-vous dans la "salle de Torture d'Irenicus" ::


    :: 2ème étape, libération des pensionnaires ::
     
  10. Vers le premier étage de Spellhold
     
  11. Lonk le sensé. Il est le gardien des cellules, et n'aime pas trop Irenicus. Vous pouvez le convaincre sans trop de mal de libérer les prisonniers.
     
  12. Salle de réunion. Une fois tous les pensionnaires libérés, vous vous réunissez tous dans cette pièce pour préparer l'attaque contre votre bourreau.
     

    :: Quitter l'asile ::
     
  13. Table. Trésor aléatoire et 1 esseulite.
      
  14. Saemon Havarian. Après avoir fait fuir Irenicus, il vous demandera de choisir entre le suivre ou poursuivre Irenicus en passant par le portail.
    A moins que vous soyez pressé de passer au chapitre 5, je vous conseille de le suivre, car vous pourrez toujours revenir ici plus tard si vous changez d'avis. Dans le cas contraire, vous ne pourriez plus vous rendre à Brynnlaw et seriez obligé d'emprunter le portail.

Complément

Pour des informations plus complètes, mais moins claires : cf journal de Daynos.