Baldur's Gate 2 - les Ombre d'Amn, membre de JeuxOnline

 

Les aides de jeu (chapitre 4) :
Réalisée avec une équipe MultiPlayer par Daynos (Voir mon Equipe).

:: Spellhold, l'asile ::
Premier étage, la salle de Torture d'Irenicus (ar1516)

 

Présentation rapide

Nouveau PNJ :
- aucun

Bestiaire :
- Irenicus

Quêtes importantes :
- le test d'Irenicus (étape 1)
- libérez les prisonniers (étape 2)
- affrontez Irenicus (étape 3)

Détails du niveau

Vous devrez passer 3 fois par cette carte.

Ces 3 étapes sont :
1 : le test d'Irenicus.
2 : l'évasion du donjon, libérez les prisonniers.
3 : le combat contre Irenicus.

Donc si vous ne voulez pas en savoir trop à l'avance, respectez les étapes ;).

1ère étape, le test d'Irenicus :
Vous êtes enfermé dans une cloche en verre, celle-là même où quelques temps plus tôt, vous avez vu Imoen y subir d'étrange test. Irenicus est face à vous, entouré de sa soeur Bodhi, Imoen et de Sameon Havarian.
Vous apprendrez qu'Imoen est comme vous une enfant du Dieu Bhaal, le Seigneur du Meurtre. Irenicus a ainsi pu préparer sur elle le test qu'il va maintenant vous faire subir.

:: Rendez-vous dans votre rêve... ::

2ème étape, libération des pensionnaires :
Juste après la fin des épreuves vous tombez sur Seamon Havarian le Traître.
Il est heureux de vous voir en vie, et sent le vent tourner pour Irenicus. Il propose de vous aider, sans nul doute pour être du côté des vainqueurs. De plus, la "lame" qu'Irenicus lui a donné en récompense ne le comble pas.
D'après Saemon, Irenicus est puissant, très puissant, et l'aide des prisonniers de l'asile ne sera pas de trop pour l'affronter.
A ce stade, toutes les portes sont closes, à l'exception de la porte [N°]. Il y a deux-trois petites choses à récupérer dans la salle.
Vous êtes obligés de retourner au rez-de-chaussée.

:: Rendez-vous au rez-de-chaussée de l'asile, 2ème étape ::

3ème étape, le combat contre Irenicus :
... à venir ...
:: Rendez-vous au rez-de-chaussée de l'asile, 3ème étape ::

 

Légende

:: 1ère étape, le test d'Irenicus ::

  1. La capsule dans laquelle vous êtes enfermé. Lorsque vous vous réveillez, vous êtes enfermé à l'intérieur d'un globe en verre. Jon Irenicus est face à vous.
     
  2. Jon Irenicus. Lors de la première étape, il se contentera de vous expliquer ce qu'il va faire de vous.
    Dans la troisième étape, il vous faudra l'affronter avec l'aide des pensionnaires de l'asile.
     

    :: 2ème étape, libération des pensionnaires ::
     

  3. Arrivée après les test de folie. Une fois les tests de folie passés avec succès, vous reviendrez au premier étage par cet escalier. Une fois revenu, vous ne pouvez plus remonter. Mais c'est sans doute parce qu'il n'y a plus rien faire plus haut.
     
  4. Saemon Havarian. Il vous conseillera de libérer les prisonniers de l'Asile pour qu'ils s'allient à vous contre Irenicus.
     
  5. Statue dans le mur. Trésor aléatoire, 40 carreaux +1, 334po, 4x40 carreaux.
     
  6. Coffre. 4x40 flèches, 4x20 fléchettes, 90po, 40 flèches +1, 5 flèches de dissipation de la magie, 3x20 fléchettes sanglantes.
     
  7. Tonneau. Premier journal de Jon Irenicus, 3x40 billes, 3x40 carreaux, 2x10 dagues de jet.
     
  8. Escalier vers le rez-de-chaussée.
     

    :: 3ème étape, le combat contre Irenicus ::
    Après le combat contre Irenicus (2) :
     

  9. Meurtriers. Ils sont 7. Chacun rapporte 1400xp et possède 1 armure de cuir, 1 dague, 1 épée courte.
     
  10. Portail vers Ombre-Terre . Ce portail est celui par le quel irenicus s'est enfuit. La porte qui y mène est verrouillée par un puissant sortilège. Il vous faut la clef de Jon Irenicus pour pouvoir passer cette porte et emprunter le portail.
    De l'autre côté du portail, le chapitre 5 : Ombre-Terre

Complément

Pour des informations plus complètes, mais moins claires : cf journal de Daynos étape 1, étape 2 et 3.