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Baldur's
Gate 2 - les Ombre d'Amn, membre de JeuxOnline
Les Quêtes de Classes
[en construction]
Les quêtes de classes sont des quêtes spéciales
ne puvant être terminées que par un personnage d'une classe
précise. Par exemple, tout type de personnages pourra décider
d'aider Nalia à sauver son château (voir : le
Château des Arnises).
Mais seul un combattant (guerrier, barbare ou moine) peut devenir chatelain,
une fois la quête terminé.
Chacune de ces quêtes de classes octroie divers avantages au
personnage, en échange de quoi, ce dernier doit réussir
une série "d'épreuve".
Ces pages ont pour but de présenter les épreuve auxquelles
le personnage doit se soumettre.
Les guerriers, barbares et moines
[Réalisé avec un moine loyal bon].
La quête des combattants vise à leur octroyer le titre
de Seigneur de Arnise, après avoir terminé la
quête de Nalia. Comme, il est impossible de sauver le vieux
Seigneur de Arnise, Nalia vous propose de devenir chatelain afin d'empecher
Roenal de s'approprier ses terres.
Avantages :
- Vous pouvez dormir dans votre chateau, gratuitement. Cette nuit
de sommeil est identique à une nuit dans une chambre royale d'auberge
(guérison des blessures, remémorisation des sorts, etc.),
- Vous levez, chaque semaine, un impot de 500 po auprès
des paysans de la région. Vous serez informé de chaque
levé d'impôts, peu importe le lieu où vous vous
trouvez.
Si vous avez particulièrement besoin de po, vous pouvez prélever
une taxe exceptionnelle de 1.000 po (auprès du Major Domo), mais
à chaque tentative, les paysan auront tendance à vouloir
se révolter.
Vos obligations :
En acceptant le rôle de chatelain, vous devez vous soucier du
bien être des paysans de la région. En discutant avec Nalai,
le Major Domo (votre intendant), la capitaine de la garde (dans la cour)
ou les serviteurs du chateau, vous pourrez évaluer le degré
de synpathie qu'il vous porte.
Si vous n'êtes pas aimé, vous risquez de voir une révolte
éclater. Si cette dernière est trop grave, vous serez
renveresé et predrez votre chateau, à tout jamais.
Note : s'occuper du chateau ne s'avère pas très
bénéfique. Dans le meilleur des cas, les impots prélevés
couvreront à peine vos fraits courant. Et bien souvent, il faudra
souvent débourser plus que vous ne gagnez (étant loyal
bon, je dépense sans compter pour mes paysans ;).
- Première semaine : Tolmas Bendelia
Dès que vous relevez vos premiers impots (une semaine après
votre nomination comme Seigneur), vous aurez la visite de Tolmas Bendelia.
Tolmas est un marchand très influent sur vos terres. Les récents
combats contre les trolls ont grandement désorganisé la
garde qui ne peut plus assurer la sécurité dans la région.
Des bandits ont attaqué la caravane de Tolmas et il vous demande
réparation.
Si vous refuser de la dédommager, il vous indique qu'il se paiera
grâce aux créances qu'il a sur les paysans. Vous avez alors
plusieurs choix :
1. refuser de payer : vous encouragez la révolte,
2. accepter de le dédommager : il vous réclame
1.000 po. Vous pouvez négocier et si votre charisme est élevé,
il cèdera à 500 po.
3. refuser de le payer, mais racheter les créances
des paysans : il vous réclame 1.000 po et aucune négociation
ne semble possible.
En outre, il réclame que vous pacifiez la région, au plus
vite. Si vous refusez, il ne vendra plus dans la région et vos
paysans n'auront plus aucun moyen de se réapprovisionner. Votre
intendant, le Major Domo, vous indique qu'il peut recruter des mercenaires
fiable. Mais il faudra les payer. Là encore, vous avez plusieurs
options :
1. Ne pas enrôler de mercenaires et attendre que la
garde se réorganise : vous encouragez la révolte,
2. Octroyer 250 po pour enrôler des mercenaires :
le major Domo vous indique que l'engagement, à ce prix, sera
certainement très long,
3. Octroyer 500 po pou enroler des mercenaire, immédiatement.
Résultats :
- Si vous avez accepté de dédommager Tolmas (500
po) ou avez racheté les dettes des paysans (1.000 po),
puis choisit de payer des mercenaires immédiatement (500 po supplémentaire),
vous obtenez 15.000 xp et la sympathie des villageois augmentent.
- Si vous ne payez que 250 po pour les mercenaires, l'attitude
des villageois ne semble pas changer.
- Si vous refusez de payer Tolmas, ou les mercenaire, l'attitude
des villageois à votre égard se dégrade et vous
encouragez la révolte.
- Deusième semaine : ...
...
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