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Baldur's
Gate 2 - les Ombre d'Amn, membre de JeuxOnline
Les aides de jeu (chapitre 2, carte 3) :
Réalisées avec un moine, humain d'alignement loyal bon
(niveau 8).
La Taverne de la Couronne de Cuivre
Présentation rapide
Nouveau PNJ :
- Anomen
Delryn,
- Nalia
de Armise,
- Korgan.
Bestiaire :
- Gardes,
- Gardes esclavagistes,
- Esclavagistes mages,
- Dompteurs,
- Grouilleux mutants,
- Ours,
- Panthères,
- Minotaures,
- Loup des glaces.
Quêtes importantes :
- Aider Delryn à devenir un Chevalier de l'Ordre du Cur
Radieux,
- Aider le Seigneur Jierdan Firkraag à se débarrasser
des monstres,
- Aider Nalia,
- Aider Korgan à retrouver son livre,
- Duel contre Amalas,
- Mettre fin aux pratiques esclavagistes.
Détails du niveaux
Dans la taverne de la Couronne de Cuivre est un passage incontournable
pour tout aventuriers (ou nobles fortunés, à la recherche
d'aventuriers), mais aussi un lieu dédié au commerce d'esclaves.
Si vous êtes d'alignement bon, vous pouvez décider d'y
mettre fin.
- Entrée : la quasi totalité des personnages
que vous y rencontrerez peuvent discuter avec vous ou requérir
votre aide. C'est le cas de Nalia, par exemple.
A peine entré, Nalia de Arnise
vous aborde et demande votre aide. Elle est châtelaine mais
son château est assiégé par une horde de monstres.
Elle réclame votre assistance pour l'en débarrasser.
Vous pouvez enrôler Nalia
(Jaheira
ne semble pas beaucoup l'apprécier), dans votre équipe,
mais cela signifie partir tout de suite vers le château et quitter
la cité. [je l'ai enrôlé, mais immédiatement
renvoyée pour explorer cette zone plus en détail, elle
indique alors qu'elle nous attend devant son château, au plus
vite].
- Amalas : Amalas est un barbare très sûr
de lui, qui ne souhaite que combattre. Il vous insulte, vous pouvez
répliquer et vous battre en duel. Si vous êtes bon, vous
pouvez renoncer au combat, mais dans ce cas, Minsc (s'il est dans
votre groupe) se chargera de le faire taire en combattant à
votre place.
Si vous acceptez le duel, vous devrez l'affronter dans un combat à
mort, en combat singulier (le reste de votre groupe ne peut intervenir).
Sachez qu'il compte environs 100 PdV, mais sa mort rapporte 1.800
xp et la résolution de la quête, 9.500 xp supplémentaires.
Si votre personnage dispose de quelques potions de soins, la lutte
n'est pas très difficile.
Korgan : juste à côté de Amalas, se
trouve Korgan,
un nain battlerager. Vous pouvez l'enrôler si vous souhaitez
l'aider à retrouver le livre de Kaza, pour le compte d'un collectionneur.
Il s'agit de remplacer ses anciens associés et de profaner
une tombe en dehors de la zone, censée cacher le livre. [je
ne l'ai pas encore enrôlé].
- Anomen : Anomen Delryn
est un guerrier / clerc qui souhaite entrer dans l'Ordre du Cur
Radieux, mais il n'a pas encore assez d'expérience. Il cherche
donc un groupe d'aventuriers pouvant l'enrôler et lui apporter
l'expérience qui lui manque encore.
[je l'ai enrôlé, car il fait un bon guerrier pour soutenir
Minsc
en mêlée].
- *Joluv* : si vous avez installé le CD
Bonus (1,5 Mo, environs) fournit avec la version française
de BG2, c'est ici, que vous trouverez le marchand Joluv. Il a amassé
de nombreux objets (tous très intéressants) et souhaites
les vendre à bon prix (très cher). Notez qu'il est impossible
de le voler.
- Le bar : autour du bar, vous trouverez de nombreux personnages
intéressants.
1- Jierdan Firkraag : Jierdan est un Seigneur puissant
et très riche, qui recherche des aventuriers pour l'aider à
se débarrasser d'une horde de monstres. Votre réputation
vous a précédé et il est près à
vous proposer 10.000 PO, si vous l'aidez. Vous pouvez le contacter
quand vous le souhaitez. Nalia
loue sa réputation de bon seigneur, mais Jaheira
a entendu des rumeurs relatives à sa brutalité.
2- Bernard : c'est l'aubergiste. Vous pouvez le contacter
pour vous reposer (chambres simples de 1PO et chambres bourgeoises
de 6PO). Vous pouvez discuter avec lui pour obtenir des renseignements
sur les diverses factions de la cité.
3- Lehtinan : il est en fait, le propriétaire de
la Couronne de Cuivre. En discutant avec lui, notamment d'offres illégales,
il pourra vous permettre d'accéder aux "zones privées"
de l'auberge (en haut de l'escalier).
- A l'étage : Madame Nin s'occupe des clients.
Vous pouvez discuter un peu avec elle, mais surtout délester
les riches clients de leur or.
- Chambre de Yarin : Yarin semble être un voleur
désabusé par le travail des jeunes voleurs. Il est de
la "vieille école". Vous pouvez fouiller sa chambre,
mais attention au pièges. Dans un tiroir, vous trouverez un
parchemin de flèches acides de melf et surtout les gantelets
de pickpocket (vol à la tire : +20%).
- Les combats organisés : cette seconde partie
de la "zone réservée" est dédiée
aux combats entre esclaves d'un côté et animaux sauvage
de l'autre. Minsc
et Jaheira
vous encourage à faire cesser ces agissements.
- Les cellules des esclaves : cette zone est interdites
et gardées par plusieurs esclavagistes. Quoique vous leur disiez,
il semble qu'ils vous attaquent. Vous devrez affronter au moins 3
combattants (1.000xp chacun) et deux gardes mages (2.000xp chacun).
A travers la porte de la cellule vous pouvez discuter avec Hendak,
un barbare du nord enfermé de longue date. Il vous demande
de l'aider à sortir. Si vous acceptez, il vous indique que
la clef est conservée par un dompteur, le Belluaire (cf. 11).
- Les rings : c'est ici qu'on lieu les combats entre esclaves
et bêtes sauvages. En vous dirigeant vers le Belluaire (cf.
11), vous serez attaquez par un loup des glaces (974 xp).
- Dompteur, le Belluaire : il se trouve au fond de la
salle, avec Tabitha, une panthère. Il vous attaquera et ouvrira
l'ensemble des cages pour libérer les bêtes sauvages
(grouilleux mutants, panthères, ours noirs, ours bruns, léopards,
Minotaure). Les animaux sauvage vous rapportent environs 2.000 xp,
le Minotaure, 3.000 xp supplémentaire.
La mort du dompteur vous permet de gagner 2.000 xp, 87 PO, son arc
court Taigan +1, un parchemin de transmutation de pierre en chair,
un parchemin de glisse, ainsi que sa clef.
Note : vous pouvez, sans vous faire voir, ouvrir vous
même, les premières cages. Cela vous permet d'éliminer
les bêtes les unes après les autres.
La clef vous permet de libérer les esclaves. Chaque enfant
libéré vous rapporte de l'expérience (2 x 2.500xp)
et Hendak, 7.500xp. Il entreprend alors de se venger. Il veut tuer
Lehtinan. Si vous le prenez de vitesse, vous gagnez 420 xp, la résolution
de la quête vous rapporte 48.750 xp supplémentaires et
quelques informations.
Hendak voudrait mettre fin, définitivement au trafic d'esclaves
dans la cité. Vous pouvez choisir de l'aider et il vous indique
l'existence d'un passage secret (cf. 12) menant au repaire des esclavagistes
(dans le bateau en cale sèche).
- Les égouts, vers le
repaire des esclavagistes.
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