Baldur's Gate 2 - les Ombre d'Amn, membre de JeuxOnline

 

Les aides de jeu (chapitre 2, carte 4) :
Réalisées avec un moine, humain d'alignement loyal bon (niveau 8-9).

Les égouts

 

Présentation rapide

Nouveau PNJ :
- aucun.

Bestiaire :
- Gelée de Moutarde,
- Gelée Ocre,
- Hobgobelins,
- Kobolds,
- Otyugh,
- Vers charognards.

Quêtes importantes :
- Atteindre le repaire des esclavagistes,
- Trouver Lilacor.

 

Détails du niveaux

Après avoir trouvé le passage secret de la Couronne de Cuivre, vous traversez les égouts, en direction du repaire des esclavagistes. En route, vous serez amené à rencontrer un étrange personnage, gardien d'un mystérieux secret...

  1. Entrée : Vous entrez dans les égouts. Il est préférable d'avoir dormi dans l'auberge de la Couronne de Cuivre, avant de s'y aventurer.
     
  2. Hobgobelins : un groupe de Hobgobelins vous attend. Ils sont au moins aussi nombreux que vous et comptent dans leurs rangs des combattants d'élites, des archers et un chaman (les combattant de base rapporte 34xp, les autres, 420xp).
    Sur les cadavres, vous trouverez des potions de soins, un parchemin de grands soins, de l'or et diverses armes sans grand intérêt.
     
  3. Otyugh : cette salle est gardé par un otyugh. Rappelons qu'il est insensible aux armes non magique, mais ne s'avère pas très difficile à vaincre (il rapporte 5.000xp). Il est soutenu par une gelée ocre (420xp) et une gelée de moutarde (2.000xp).
    Si vous fouillez le centre de la salle, vous pourrez trouver un étrange objet, sous une grille d'égout (en cherchant vous perdez automatiquement 10 PdV). Il s'agit d'une main tranchée, nécessaire pour la quête de Lilacor.
     
  4. Squelettes pendus : la salle est protégée par une gelée de moutarde (2.000xp).
    Sur le mur nord (à droite de la porte par laquelle vous êtes entré), vous trouverez deux squelettes. En les activant une première fois, vous apprenez qu'ils sont enlacé, en les activant une seconde fois, vous trouvez l'anneau des amoureux (nécessaire à la quête de Lilacor).
     
  5. Salle des Myconides : vous trouverez un escalier vous menant à une salle dont je n'ai pas trouvé l'utilité. Un Minotaure se bat avec deux Myconides (420 xp chacun) et un Myconide impérial (1.200xp). Il meurt rapidement et les myconides vous attaque.
    Apparemment, il n'y a rien a gagner ici, si ce n'est quelques points d'expérience.
     
  6. Passerelle : cette passerelle est piégée. Vous devez désactiver le piège pour passer (Yoshimo devrait y parvenir).
     
  7. Groupe de Kobolds : ces kobolds ne sont pas offensifs, ils veulent juste que vous quittiez les lieux. Mais le chaman qui les accompagne dispose d'un bâton qui vous sera utile. Vous pouvez essayer de le voler [je n'y suis pas parvenu].
    Si vous échouez, ils deviennent hostiles. Le plus simple, pour en venir à bout consiste à utiliser les talents de Yoshimo, dans la pose des pièges (c'est très efficace).
     
  8. Quallo : Quallo vit dans les égouts, avec un ver charognard depuis de nombreuses années. Son discours est confus, mais il vous invite à rencontrer "l'Unique" (cf. 10). Il vous reparlera, quand vous l'aurez fait.
    Seconde rencontre [après avoir parlé avec l'unique] : quand vous avez parlé à l'unique, vous savez que vous aurez besoin du sang d'un ami véritable. Il s'agit du ver charognard de Quallo. Tuez le et récupérez la fiole de sang.
    Quallo peut ensuite vous parler de l'ordre dans lequel les objets doivent être placé. Vous apprenez que :
    - tout à débuté avec la main tranchée (3) de Vallah,
    - l'anneau (4) n'est pas le premier, ni le troisième,
    - le bâton (7) clôture l'énigme,
    - rien sur le sang d'un ami (8).
     
  9. Groupe de Hobgobelins : comme lors de la première confrontation, ce groupe se compose de combattants, d'archers et d'un chaman.
     
  10. L'unique (quête de Lilacor) : en entrant dans la salle, vous entendez une voix. Elle parle par énigme et vous apprenez que quelqu'un est enfermé ici.
    Vous trouverez 4 tuyaux. En activant chacun d'eux, vous pourrez lire l'énigme qui lui est associé. Pour résoudre la quête de Lilacor, vous devrez placer chaque objet de quête trouvé [la main tranchée (3), l'anneau des amoureux (4), le bâton du chaman Kobolt (7), et le sang d'un ami (8)], dans un ordre précis. L'ordre vous est donné par Quallo, sous forme d'énigme.
    Placez donc les objets, dans l'ordre suivant, dans les tuyau leur correspondant, d'après les énigmes :
    1- la main tranchée (tout à débuté avec elle), dans le troisième tuyau (Vallah),
    2- l'anneau des amoureux (ni 1, ni 3, et comme le bâton vient en 4, il ne reste que la seconde position), dans le premier tuyau,
    3- le sang d'un ami (par élimination), dans le tuyau deux,
    4- le bâton du chaman (qui clôture l'énigme), dans le dernier tuyau.
    Dès lors, les pièges sont désamorcés et une épée apparaît. Il s'agit de la légendaire Lilacor, une épée dotée d'intelligence, qui discute avec son porteur (sa 'voix' semble être connue).
    Outre l'épée, cette quête rapporte 18.000xp à chacun des membres de votre équipe.
     
  11. Sortie vers le repaire des esclavagistes.