Baldur's Gate 2 - les Ombre d'Amn, membre de JeuxOnline

 

Les aides de jeu (chapitre 2) :
Réalisées avec un moine, humain d'alignement loyal bon (niveau 8).

Cité d'Athkatla,
Les Bas-Quartiers.

 

Le bateau des Esclavagistes...la Couronne de Cuivrela Sphère Planaire...

Présentation rapide

Nouveau PNJ :
- Anomen Delryn,
- Nalia de Armise,
- Korgan.

Bestiaire :
- Assassins divers,
- Voleurs de l'Ombres,
- Hobgobelins (plusieurs sortes),
- Kobolds (plusieurs sortes),
- Vers charognards,
- Gelées de Mourtade,
- Gelées Ocre,
- Otyugh,
- Esclavagistes (plusieurs sortes),
- Prêtres de Cyric,
- Yuan-Ti,
- Trolls.

Quêtes importantes :
- Mettre fin au trafic d'esclaves.

 

Détails du niveaux

A peine avez vous quittez, la Promenade Waukyne et ses bourgeois amniens, vous vous retrouvez plongé dans les Bas Quartiers de Athkatla, avec son lot de quêtes et d'ennemis.
Vous êtes toujours à la recherche de Imoen et du mage Irenicus, et alors que vous commencez à tourner en rond, une aide providentielle (mais onéreuse) apparaît.

  1. Arrivée dans les Bas Quartiers : vous êtes immédiatement abordé par un inconnu, Gaelan Bayle. Il dit avoir des informations sur la disparition de Imoen et peut vous aider à la retrouver. Il vous propose d'en discuter au calme, chez lui. Si vous lui faîtes confiance, il vous expliquera qu'il peut vous apporter l'aide d'une "organisation puissante", contre rémunération.
    Et il fait payer ses services, chèrement. En effet, il vous réclame 20.000 po contre son aide. Pour réunir la somme nécessaire, Gaelan vous indique la Couronne de Cuivre (02), une auberge qui tient lieu de rendez vous à tous les aventuriers qui cherchent fortune.
     
  2. La Couronne de Cuivre : vous pourrez y débuter de nombreuses quêtes, parfois, fort bien rémunérées. Voir le détail de la Couronne de Cuivre.
    Gorf l'Ecraseur : Si Mazzy Fentan est dans votre groupe (après les Collines d'Umar), elle pourra se battre en duel contre l'ogre "Gorf l'écraseur", qui n'apprécie pas les petites-personnes. Vous devrez vous battre sans votre équipement (vous avez simplement accès à une épée courte et un bouclier), mais Mazzy peut lancer quelques sorts (hâte et force d'un seul notamment), rendnat le combat bien plus simple. La mort de Gorf vous rapporte 2.500 xp et la résolution de la quête, 5.000 xp.
     
  3. Brigands : si vous sortez de la Couronne de Cuivre de nuit, vous tomberez sur Cohrvale et Bregg, deux assassins. Ils vous prennent à parti. Vous pouvez vous excuser et les quitter ou leur répondre. Dans ce dernier cas, ils deviennent hostiles. Cohrvale vous rapporte 6.000 xp, et Bregg, 4.000 xp. Leurs équipements respectifs ne s'avèrent que peu intéressant.
     
  4. Maison de Borinall : la porte est verrouillée, mais vous pouvez la forcer. A l'intérieur, vous trouverez entre autre, un marteau de guerre +1 (sur la table), quelques gemmes et près de 100 PO.
     
  5. Temple de Ilmater : ce temple propose les services habituels des temples. Vous pourrez, par exemple, y faire ressusciter vos personnages en cas de besoin.
     
  6. Maison de Jansen : cette bâtisse est celle de Jan Jansen, que vous pouvez enrôler. Il n'est pas présent, mais vous pourrez apprendre qu'il se trouve non loin de là, dans le Quartier du Gouvernement.
    A l'étage, vous pourrez forcer un meuble et trouver une potion de grands soins.
     
  7. Maison de Gaelan : il s'agit de la maison de Gaelan. Il vous y attend, dès que vous aurez réunit les 20.000 PO réclamés. Afin de commencer à accumuler un peu d'or, vous pouvez forcer les serrures et désactiver les pièges des meubles afin de trouver :
    - un collier d'argent,
    - un collier de perles,
    - une gemme pierre de Lune,
    - une gemme de corail noir,
    - une gemme tchagar,
    - une opale d'eau,
    Soit une valeur à la vente, légèrement inférieure à 500 PO, mais aussi une baguette de projectiles magiques.
    Vous pouvez visiter l'étage, où vous trouverez Ardralian. Il peut vous vendre des objets intéressants (les Besicles d'Identifications ou un sac de gemmes, par exemple, que Yoshimo pourra acquérir à moindre coût, à l'aide d'une potion de maître voleur).
     
  8. Bateau échoué : ce bateau, actuellement en cale sèche abrite les esclavagistes de la cité. La porte est verrouillée et si vous essayé de l'ouvrir, un garde apparaît et vous attaque (420 xp pour sa mort).
    Vous pouvez forcer la serrure, mais le lieu est bien gardé (combattants et mages). Il est surtout l'objet de la quête principale de cette zone : mettre fin aux pratiques des esclavagistes (voir la Couronne de Cuivre).
     
  9. Sphère Planaire : la porte semble obstinément fermée.
    Si Valygar est dans votre groupe (ou si vous avez son cadavre), la porte peut être ouverte. Vous accedez alors à la Sphère Planaire.
     
  10. Vente d'objets volés (1) : une voleuse vous propose de vous vendre quelques objets volé.
  11. Vente d'objets volés (2) : là encore, un marchand vous propose quelques objets volés, dès la nuit tombée.
     
  12. Sortie.